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マップ北部 全国 北海道 仙台 東京 大阪 九州 成田空港 全国 北部 南部 東部 西部 中国空港 全国 台北士林 台北東区信義 台北師大公館 台湾空港 マップ北部駅 レストラン デート リサイクルBOX NPC 駅 北部駅 レストラン 健康精進料理亭 别開生面 三合楼 創作料理“四合紅庭” 最高魚 庭院时光西餐院 文林食府 北京料理“正院大宅門” 武道レストラン 小紅蕃薯時尚台菜 小院西餐 五十六号院私房菜 花士頴火鍋 デート 避暑山荘 少林寺 リサイクルBOX 小院西餐の東奥 文林食府の前 創作料理“四合紅庭”を右折(雷峰記念館西側辺り) 健康精進料理亭と小紅蕃薯時尚台菜の間、角 健康精進料理亭の前 三合楼の裏、バイクの横 少林寺の師匠の横 NPC 各レストラン支配人 ジンギスカンの幽霊 少林寺の師匠
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マップ南部 全国 北海道 仙台 東京 大阪 九州 成田空港 全国 北部 南部 東部 西部 中国空港 全国 台北士林 台北東区信義 台北師大公館 台湾空港 マップ南部駅 レストラン デート リサイクルBOX NPC 駅 南部駅 レストラン 上海飯店 上海風創作ダイニング 金玉門大酒店 尚海派 真的好海鮮レストラン 神州四海レストラン 火鍋“珍偉” 中華レストラン“鑫蓉和” 香港シーフードシティ クールエビ ときめきレストラン デート 江南TV マカオ・カジノ リサイクルBOX 右上青い城(?)の前 神州四海レストランの前 火鍋“珍偉”の前 火鍋“珍偉”の前 南側青い建物「金球湾尤亚」の前←(メンテで消えた?) 香港シーフードシティの前 中華レストラン“鑫蓉和”の前 三角の建物「世界之窗」の前 NPC 各レストラン支配人 詩人の幽霊
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ウォーターマップパック Naval lub THE WATER SIDEWALK
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マップ BCを使わなくても何とかなる わはーマップ ナイフ大会会場 ヘレンドーン半水没 海戦 空変え 白マップ戦車戦 市街地 山 木 ボツマップたち わはーマップ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (わはーマップ.JPG) 単に起伏のついただけの砂地が広がる処女作 スーパーつまらない ナイフ大会会場 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ナイフ大会会場.JPG) 第一回ナイフ王決定戦で使われたもの なんか淵での挙動がおかしかった ヘレンドーン半水没 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヘレンドーン半水没.JPG) 海上戦艦とかを使うためにヘレンドーンを半分沈めたもの 上陸作戦とかやりたかったけど明らかに無理だった 海戦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (海戦.JPG) いっそのこと全部沈めちゃえばよくね? 空変え #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (夜.JPG) 夜 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (夕方.JPG) 夕方 というよりは世界の終焉のような雰囲気 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ムスカ.JPG) ムスカはかつて恐るべき科学力で天空にあり、全地上を支配した恐怖の大佐であった 白マップ戦車戦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (白マップ戦車戦.JPG) 他の方が作った白マップを流用して戦車をいっぱい沸かせただけのもの 人を食う壁が鯖落ちを誘発したらしい 市街地 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (市街地.JPG) 建物を適当に置いただけのSSをスレに貼ったら好評のようだったので調子に乗って作ったもの 山 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (山.JPG) 防衛側(山林)vs攻勢側(平地)としたかったけどあまり上手くいかなかった 木 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (木.JPG) 木登りがしたかった ボツマップたち #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (目玉焼き.JPG) ネタマップ分が足りないと思った #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中都市.JPG) 空中都市を作りたかったけどアイデアが浮かばない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (電電.JPG) 電電の妄言に付き合ってあげる俺の優しさは異常
https://w.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/58.html
全体マップ 所属国によって道具屋や武器屋などの配置が異なる。 ルダリエ平原の北の二つある道のうち、西側の道からネルムの大穴に入った先の行き止まりにアイテム"○○の雫"系統が落ちている(確定?)模様。(ユニオンで確認。三国共通かは要検証) アヴァロンマップ ログレスマップ ユニオンマップ
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学園黙示録、バトルカーニバルで使用されるマップです。 窓、障害物、段差などの有無の確認にご利用下さい。 マップ表記に関する補足 マップ中の「1~4」の数値は、各キャラクターの初期位置を表しています。詳細は以下の通りです。1:チーム内で最も「HP(防具HPも含む)が高い」キャラクターの初期位置 2:チーム内で「2番目にHPが高い」キャラクターの初期位置 3:チーム内で「3番目にHPが高い」キャラクターの初期位置 4:チーム内で最も「HPが低い」キャラクターの初期位置 マップ中の「R」は、「リザーバー」の初期位置を表しています。「R」の表記が無い一部のマップは「バトルカーニバル専用」のマップとなります。 通常マップマップ番号01 マップ番号02 マップ番号03 マップ番号04 マップ番号05 マップ番号06 マップ番号07 マップ番号08 マップ番号09 マップ番号10 マップ番号11 マップ番号12 マップ番号13 マップ番号15 マップ番号16 マップ番号17 マップ番号18 マップ番号19 マップ番号20 マップ番号21 マップ番号22 マップ番号23 マップ番号24 夏季限定マップ夏季A 夏季B 夏季C 夏季D 夏季E 夏季F 夏季G 夏季I 夏季J 夏季K 夏季L 夏季M 夏季N 夏季O 夏季P 通常マップ マップ番号01 学園黙示録 1, 8, 11, 31, 43, 46 バトルカーニバル 8, 20, 35 マップ番号02 学園黙示録 3, 6, 10, 15, 30, 52, 60 ,89, 97, 104 バトルカーニバル 2, 9, 12, 38, 46, 60 ,78, 85, 93, 98 マップ番号03 学園黙示録 12 バトルカーニバル 6, 10 マップ番号04 学園黙示録 5, 9, 17, 28, 32, 51 バトルカーニバル 1, 11, 18, 27, 34, 41, 45, 48, 54 マップ番号05 学園黙示録 16, 21, 29, 37, 44, 47, 59 ,70, 95 バトルカーニバル 4, 16, 21, 33, 42, 51, 55, 58, 63 ,87, 101 マップ番号06 学園黙示録 2, 7, 18, 26, 34, 38 バトルカーニバル 5, 7, 14, 17 マップ番号07 学園黙示録 4, 19, 27, 36, 41 バトルカーニバル 15, 26, 29 マップ番号08 学園黙示録 14, 35, 42, 55, 67 ,86, 101, 107, 110 バトルカーニバル 3, 13, 19, 28, 32, 36, 47, 50, 53, 62, 65 ,68, 73, 83, 89, 92, 104, 111 マップ番号09 学園黙示録 13, 20, 33, 39, 50, 54, 65 ,72 バトルカーニバル 9, 40, 44, 57 ,86 マップ番号10 学園黙示録 45, 49, 57 バトルカーニバル 30, 37, 52 マップ番号11 学園黙示録 40, 61, 66 バトルカーニバル 39, 43, 49 ,69 マップ番号12 学園黙示録 48, 53, 56, 62 バトルカーニバル 56, 59 マップ番号13 学園黙示録 58 ,69, 85, 88, 100, 105, 109 バトルカーニバル 61 ,70, 95 マップ番号15 学園黙示録 63 ,96 バトルカーニバル 67 ,94, 102 マップ番号16 学園黙示録 64 バトルカーニバル 64, 66 マップ番号17 学園黙示録 80, 84, 91, 94 バトルカーニバル 71, 80, 84, 91, 106 マップ番号18 学園黙示録 68 ,68, 73, 83, 90, 99, 106 バトルカーニバル 72, 79, 99, 110 マップ番号19 学園黙示録 81, 92 バトルカーニバル 67 ,82, 88, 97, 103, 107 マップ番号20 学園黙示録 71, 79, 93 バトルカーニバル 109 マップ番号21 学園黙示録 78, 82, 112 バトルカーニバル 96, 100 マップ番号22 学園黙示録 87 バトルカーニバル 81, 90, 105 マップ番号23 学園黙示録 98, 102 バトルカーニバル 112 マップ番号24 学園黙示録 103, 108, 111 バトルカーニバル 108 夏季限定マップ 2007年08月(第22~25回)、2008年08月(第74~77回)に使用されたマップです。 夏季A 学園黙示録 25, 74 バトルカーニバル 夏季B 学園黙示録 バトルカーニバル 22 夏季C 学園黙示録 23 バトルカーニバル 夏季D 学園黙示録 バトルカーニバル 25 夏季E 学園黙示録 24 バトルカーニバル 夏季F 学園黙示録 バトルカーニバル 24 夏季G 学園黙示録 バトルカーニバル 23 夏季I 学園黙示録 22 バトルカーニバル 夏季J 学園黙示録 バトルカーニバル 74 夏季K 学園黙示録 75 バトルカーニバル 夏季L 学園黙示録 バトルカーニバル 75 夏季M 学園黙示録 76 バトルカーニバル 夏季N 学園黙示録 バトルカーニバル 76 夏季O 学園黙示録 77 バトルカーニバル 夏季P 学園黙示録 バトルカーニバル 77
https://w.atwiki.jp/cod_online/pages/32.html
マップ一覧 18区 Afghan(荒漠边陲) ChemicalPlant(化学工厂) Crash(坠机之地) Crossfire(交叉火力) Dome(雷达站) Energy Base(能源基地) Estate(安全屋) Favela(贫民窟) FiringRange(靶场) Hardhat(废弃工业区) Highrise(高楼) Killhouse(杀戮小屋) Monastery(修道院) Nuketown(核弹小镇) Oasis(绿洲) Oasis(海岸之城) Offshore(末日钻井) Overgrown(农场) Raid(山景别墅) Resort(度假村) Rust(储油站) Seatown(滨海镇) Shipment(混战码头) Skyplaza(天际广场) Standoff(战火小镇) Strike(生死沙城) Sub Base(潜艇基地) Summit(雪山之巅) Terminal(航站楼) TunisiaTown(突尼斯小镇) Western Training Ground(西部训练场) Wetwork(货轮) 18区 バトルロワイヤルモード限定MAP Afghan(荒漠边陲) MW2のものと大体同じ ChemicalPlant(化学工厂) MW2のStormを改善したもの。雪が無くなり内装が綺麗になった。 Crash(坠机之地) MW2にあったCrashのTropical版 Crossfire(交叉火力) MW1のものと大体同じ Dome(雷达站) MW3のものと大体同じ Energy Base(能源基地) オリジナルマップ(?) Estate(安全屋) MW2のものと大体同じ Favela(贫民窟) MW2のFavelaのTropical版 FiringRange(靶场) BO1のものと大体同じ Hardhat(废弃工业区) MW3のものと大体同じ Highrise(高楼) MW2のものと大体同じ ビルの上や鉄骨、クレーンを登る事が可能 Killhouse(杀戮小屋) MW1のものと大体同じ Monastery(修道院) MW3のサバイバルモードにあったSanctuaryが元ネタらしい Nuketown(核弹小镇) BO1のものと大体同じ 乗り物のガラスは簡単に貫通する Oasis(绿洲) オリジナルマップの方 Oasis(海岸之城) MW3のDLCMAPの方 Offshore(末日钻井) MW3のものとは違い、配置が単純になっている。 Overgrown(农场) MW1のものと大体同じ Raid(山景别墅) BO2のものと大体同じ PvEの時に登れない場所がいくつかある Resort(度假村) ナイフ戦専用MAP Rust(储油站) MW2のものよりかなり拡張されている。 Seatown(滨海镇) MW3のものと大体同じ Shipment(混战码头) ほぼオリジナルマップになっている。 Skyplaza(天际广场) オリジナルマップ(?) Standoff(战火小镇) BO2のものと大体同じ PvEのときに登れない場所がある Strike(生死沙城) MW1のものと大体同じ Sub Base(潜艇基地) MW2のものと大体同じ Summit(雪山之巅) BO1のものと大体同じ Terminal(航站楼) MW3のものと大体同じ 飛行機の上に乗れるかは不明。屋根の上にあるタンクには乗れなくなっている。 TunisiaTown(突尼斯小镇) オリジナルマップ(?) Western Training Ground(西部训练场) オリジナルマップ(?) Wetwork(货轮) MW1のものと大体同じ
https://w.atwiki.jp/bangbangkids/pages/22.html
概要 マップは公園・ビーチ・広場・自然公園の4つ(ミッションモードに限り訓練場が追加) 各マップに小と大の2種類ある 1つのマップにつき2つの地形が存在する(自然公園のみ1つ)どちらの地形になるのかはランダム ステージに配置される建造物はランダムで配置される「プレイするたびにランダムで生成されるステージマップ」と公式サイトにあるのはこれを指すものと思われる 水鉄砲の出現位置は地形ごとに固定。アイテムは出現位置がランダムに決まった後、そのバトルでは位置固定。 ※オフライン検証です。オンラインで違うところがあれば修正して下さい。 公園 ジャングルジム、すべり台、タイヤなどが配置されている。 基本的なマップ ビーチ 海辺。ヤシの木、岩、サーフボードなどが配置されている。 海に浸かるとダメージを受ける 広場 噴水、建物、橋、店などが配置されている。 川に落ちてもダメージを受けない。止まったままで給水できる。 自然公園 間欠泉が配置されている。このステージは建造物が無いのでランダム生成されない? 全体が見渡せるのでライフルが映えるステージ 間欠泉でも給水できる 間欠泉は一定間隔で吹き上げるが、それに乗り上昇することができる。勿論ダメージは受ける。 中央の岩に乗りにくい。ベースはそこに配置される。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/88.html
参考までにマッピングツールで書いたものをupします。 世界樹の迷宮IIマッピングツール 新規マップ作成→http //map.heriet.info/sq/newx2 ※up主の主観で書かれてます マッピング下手なので期待しないでください。 up主自体が20Fで詰まってるので更新遅れます 助けて (修正者も下手です。ファイル削除権限及び同名ファイルアップデートできない為β・γになってます) ネタバレ?だと思うので見たい人は↓からどうぞ 補足 6F E-5 抜け道(上から下の一方通行) 7F B-6 抜け道(上から下の一方通行) 8F C-5 抜け道(上から下の一方通行) C-4 アイテム(ネクタルⅡ) 9F E-6 眠りこけた衛兵イベント(魔が差す→2000円) F-4 魔物の雛イベント(助ける→紅玉入手) C-6 抜け道(上から下へ抜けると相互通行可能) 10F A-2→A-3に抜け道。(左から右の一方通行) A-3 (3.3→3.5)に抜け道。 29F C4(3.3)を出たところから右下左右上でA2の扉前。その後B2の扉から出て下 次にC6の扉を通ってA6の扉まで行き、上 おそらくこれも上に上がるための最短ルート ちなみに30Fから下りてきたときは、降りてきたときのままひたすら直進すれば28Fへの階段につながる扉の前に出る 更に補足 C3の扉にいけない人へ A4(4.3)やB2(1.3)、B3(3.3)などに乗るといける小部屋のF6(4.4)に乗り、次にB6(1.3)に乗れば着く 以上である。君は、この助言を元にMAPを作ってもいいし、自分で道を見つけるのもいい。 更に補足2 A2の扉に行く方法だが、E4(3.3)に乗ってもいい。その後、Lを押せばたどり着く。 君はアステリオスを倒してE4に行ってもいいし、小部屋にはよらずにワープ部屋だけでたどり着くのもいい。 コメント 6Fのマップ間違ってる気がするんであげてみた(6Fδ.pngってのがそれ。Foeの黄色いのは移動範囲のつもり) -- 名無しさん (2008-03-03 19 41 20) 11以降のxxF.jpgを上げた者ですが、16Fは隠し地帯が激しく抜けていたようです。どなたかの16Fb.JPGが正しいですのでご注意を。 -- 名無しさん (2008-03-04 00 11 10) 15Fも採集ポイントが欠けてますね(汗 完全に制覇したつもりでしたが、いやはや情けない・・・15F・16Fはxxb.JPGのほうを見て下さい。 -- 名無しさん (2008-03-04 00 24 03) 24Fの3Aあたりもちがうのにゃー -- 名無しさん (2008-03-04 09 39 52) 押忍、24Fbとして修正しますた・・ -- xxF.jpg野郎 (2008-03-04 17 38 27) 25FのEの6にも横道があります -- 名無しさん (2008-03-04 21 41 30) あんまり意味ないけど13F左上(A1)がちょっと足りない -- 名無しさん (2008-03-05 01 14 11) 25F、きっと魔眼から逃げるのに必死で見落としたっぽいw 13F、なぜ気付かなかったのか恥ずかしいくらいの見落としでしたね -- xxF.jpg野郎 (2008-03-05 02 10 40) もうこの際なので1~10Fもアップしました。ぶっちゃけ間違い探ししてもらう感覚ですが -- xxF.jpg野郎 (2008-03-05 02 15 35) こんばんは、ダンジョンマップ作成しました。15Fの夜限定氷の床など参考にさせていただきました。 -- mapper (2008-03-05 18 46 57) >mapper氏 6層及び終盤クエストでの解禁地帯の作成、がんばってください。 -- xxF.jpg野郎 (2008-03-05 22 24 23) 13Fの5Bに西向きで見つかる往復ルートもありますよ -- ぷちダルマ (2008-03-05 22 50 29) Image**.jpgのデータって何でしょう?不要なら消した方がエロガントな気がします -- 名無しさん (2008-03-05 23 36 44) おそらく歩いた位置のみマッピングしてあるものかと。削除は管理人さんしかできないようで。 -- 名無しさん (2008-03-06 00 10 04) 21Fのクエストアイコン、伐採の対称位置では? -- 名無しさん (2008-03-09 12 07 03) 抜け道と扉の区別がつかん・・・。アイコン使わなくてもいいからわかるようにしてくれ -- 名無しさん (2008-03-12 23 51 50) どう見ても抜け道は矢印だろ・・・つか、あれ以上「わかるように」なんて誰にもできねーよ。あんたがわかるように努力したら? -- 名無しさん (2008-03-13 17 44 34) ↑はいはい、そーですねー。『扉』は双方向から開けられるが、『抜け道』は双方向のものは片側から一度通行しないと使えなくてここのマップ見ながらだとたまに骨折り損になるから・・・。あと、『鍵付きの扉』も同じように書かれてるから、区別がつきにくいうえにこれも骨折り損になることがある。 -- 名無しさん (2008-03-13 21 04 35) 初めから解答付きでやること自体おかしいと思わねえ?骨折り損とか言える図々しさが理解不能。マップは上げた人の好意であって義務でも何でもないし。 -- 名無しさん (2008-03-13 21 39 20) すまんが昔からそういうプレイスタイルだから、おかしいとは思わない(つかそこは価値観の違いだ)。骨折り損という発言はマップあげた人に失礼だから撤回する。だが、ここに捕捉を書くより該当する階のMAPの下にFOE情報と一緒に載せてもいいんじゃないか?ところで俺は別に『マップの書き方に変更を加えろ』とは一言も言ってないからな。書き方に関しては前作の時から納得してるから。 -- 名無しさん (2008-03-14 00 35 08) いいプレイスタイルだね。「世界樹の迷宮の解体新書」の本が出るまでゲームの電源ONはしないほうがいい。君のふざけた発言で好意でアップしてる人達が二度とアップしなくなり、このwikiは廃れる、そんなのが嫌だからあえてしつこく言及しよう。 -- 名無しさん (2008-03-14 00 50 40) ここはマップ参考する場であって完全回答する場ではない。 -- 名無しさん (2008-03-14 02 50 26) ↑の言う通りだな。 -- 名無しさん (2008-03-14 14 00 39) 完璧かつ使いやすいマップは自分で作るしかないってことだな -- 名無しさん (2008-03-14 14 33 44) 29Fのワープ床がさっぱりわからんので解析求む -- 名無しさん (2008-03-16 01 27 54) 規則性は無い.多分.ワープ床に飛び先をメモすれば良いかと. -- 名無しさん (2008-03-16 02 02 54) 28Fからの扉を入ってすぐ右のワープ床には "a3[4,2]"とつけてる. -- 名無しさん (2008-03-16 02 05 23) ↑7君は骨折り損をした箇所について修正マップを上げてもいいし、上げなくてもよい -- 名無しさん (2008-03-16 08 45 08) 不完全なマップならない方がよくない? 情報ノイズになる 修正していくならいいけど -- 名無しさん (2008-03-16 18 18 48) ↑君がいなくなった方が良くない?好意でアップや修正している人たちに失礼になる 修正手伝うならいいけど -- 名無しさん (2008-03-16 19 51 01) 他人の作ったマップを参考にしながら攻略するような奴には自己中心的な考え方しか出来ないのが多い。と示しているな -- 名無しさん (2008-03-16 23 19 44) 不完全なマップが嫌なら見なけりゃいい話さ -- 名無しさん (2008-03-18 15 17 28) 14FのE6ってどうやって抜けるんだろ?つまった・・・ -- 名無しさん (2008-03-19 00 44 23) ↑君がwiki内をよく見ていない事が分かった。もう一度見直してきたら? -- 名無しさん (2008-03-19 08 42 27) 29階mapうp。参考程度に -- 名無しさん (2008-03-20 20 03 32) 29階mapうぽつ。これと俺のマップを照らし合わせた結果、やはりよくわからない。ここまでなのか・・。俺は中古ソフト屋に足を運んでもよいし、運ばなくてもよい。 -- (2008-03-20 20 43 09) 29Fはアイコン総動員で、ワープ元をワープ先を同じアイコンにしておくと全体像が見えてくる。アイコンの種類足りなくなったらアイコン+白紙メモの形にすれば見た目で区別できる -- 名無しさん (2008-03-22 17 29 24) 更に補足2のやつってむしろ迷った時用じゃね? -- 名無しさん (2008-03-24 00 56 13) それは -- 名無しさん (2008-04-01 23 25 59) あなただけじゃないんですか?(連スイマセン・・ -- 名無しさん (2008-04-01 23 27 23) 前作Wikiに比べて殺伐としてるな。これが新参クオリティか・・・ -- 名無しさん (2008-04-08 00 05 08) 24Fの隠し部屋?に入る方法がサッパリだ・・・なんか条件あるの? -- 名無しさん (2008-04-08 19 39 37) 26Fの最初のワープ、何度入っても左に出ちゃうんですけど、どうすれば右に出られるんですか? -- 名無しさん (2008-04-08 21 56 26) 26階のワープは夜に入るとOK -- 名無しさん (2008-04-08 21 59 34) ↑ありがとうございます。そんな簡単なことに気づかないなんて、まだまですね( _ ) -- 名無しさん (2008-04-09 01 17 05) すみません、13Fの北側へ行くための通路ありますよね?そこが、「こちら側からは通ることはできないようだ」って出て、通れないんです。何か条件があるのでしょうか? -- 名無しさん (2008-04-17 19 56 42) ↑ごめんなさい。解決しました。登りの階段が2つあるのを見落としてました・・・;馬鹿でした。すみませんでした。 -- 名無しさん (2008-04-17 22 01 32) "!"と"E"はどう使い分けてますか? -- 名無しさん (2008-04-30 22 22 54) !は戦闘、Eはイベントにしてます。人と会うイベントは人っぽいアイコンを。 -- mapper (2008-05-01 00 21 45) ↑参考になります。人っぽいアイコンの使い方は意外でした。 -- 名無しさん (2008-05-01 14 25 58) ↑「人っぽいアイコン」は抜け道かと思ってた。結局矢印つかってるので、人っぽいはつかわずじまい。。。 -- 名無しさん (2008-05-03 18 02 56) 人アイコンですが,私は出現ポイントってイメージでワープ先に使ってます。 -- 名無しさん (2008-05-11 20 58 25) 私はパーティ構成に条件があるときに使ってます。アイコンの色調が暗いので特殊な抜け道って感じが出ていい感じです。 -- 名無しさん (2008-05-14 16 18 30) 19Fの死を呼ぶ妖鳥ですが、pm4時~pm6時の間一斉に姿を消しました。仕様でしょうか?20Fの同F.O.Eは未確認 -- 名無しさん (2008-09-18 15 59 05) 仕様です。あえて分類するなら、朝・昼・夕方・夜の夕方に当たります。 -- mapper (2008-09-18 22 56 08) 6階層 -- 名無しさん (2009-03-07 15 14 19) 伐採、採取、採掘のアイコンの内、2つの見分けがつかないんですが、どうやって見分けるんですか? -- 名無しさん (2011-03-11 16 06 44) 名前 コメント
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全体マップです. ゲームが完成したりしたらそれらしい画像とかにしたいですが, とりあえずgraphvizというソフトウェアで生成した 画像を使っています. ご意見等ありましたら下のコメントのところにお書き下さい. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 コメント トップページ